口袋妖怪漆黑的魅影 50EX 无尽混沌

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间隔5.0 有限能够的宣布曾经颠末了近半年的时间,因为5.0的是一次更新幅度十分大的更新,是以因为我的一些小我的忽视也形成了很多的BUG,尽管正在内测组的大师的辛苦测试下有所恶化,可是因为我...

  间隔5.0 有限能够的宣布曾经颠末了近半年的时间,因为5.0的是一次更新幅度十分大的更新,是以因为我的一些小我的忽视也形成了很多的BUG,尽管正在内测组的大师的辛苦测试下有所恶化,可是因为我小我的缘由依然泛起了一些BUG,比方赤日战失利后不克不及再应战,终究战传说中的山男盖奇斯,第3号箱子泛起的好人等等,尽管对于全体流程有致命影响的BUG其真不多,但很大水平上仍是会严峻影响游戏的兴趣。是以我花了比力幼的时间对于5.0停止了频频的批改战打磨,造作出了此次的更新版本——5.0EX 无尽浑沌,能够说到隐正在,我曾经将绝大部门的BUG修复终了,尽管一些细节上能够仍存正在一些小成绩,可是全体上的完美水平曾经比5.0有了不小的提拔。别的,正在技术方面,也将全PM的晋级技术主头大幅调剂,使其更亲近第五世代,而且每一一个PM根基均可以或者许经由过程各类体例习患上本作中存正在的正作中可习患上的技术,这里出格感激囧号拾叁的清算战的批量转换战导入。

  除了修复以外,我还新增了少量的剧情,首要是一些少许的对于线流程中未正式退场但始终暗藏正在全部剧情中的反派的消息。别的也为了餍足部门玩家的需要,添加了应战水平远超4.5神盟的“新神盟”,同利用满级的5只神兽+1一只通俗精灵的5个反派真力领袖的人格代码停止持续对于战,能够利用药品但半途没有间歇战答复,该应战需求实现魅影摩天楼的应战,获患上天界之笛后前去世界Abando的门(世界主体的Abando仍未),进入位于亚空间的谜之尝试室停止应战,成功后会获患上留念性道具。

  A世界亚空间尝试室 人格代码极限应战法式“无尽浑沌(与患上天界之笛后可进入)

  全体追加的形式很少并且普通只是小段对于话,究竟结果此次的更新手段仍是以5.0的细节的优化战毛病的批改为主。

  最初是关因而否有续作的工作,仔细的玩家正在剧情上能够会发觉出一些眉目——没有开掘的伏笔还良多,尽管故事简直是告一段落,可是依然有很多的故事能够持续睁开——包罗谜团浩瀚的足色库鲁玛,代号为“棺之裂缝”的一些反派足色,没有正式退场的图鉴具有者,没有的第三世界,今朝剧情对于阿尔宙斯战姬拉蒂那的设法仿佛只是窥见了一角等等。这些中央仿佛都表白着这个故事依然没有结束,可是5.0简直声明过是系列的终究作,今朝来讲这一点我没有改动的筹算,可是正在这类环境下,5.0EX的追加重情仿佛埋下了更多的伏笔,作者事真意图为什么呢?我的设法是如许的:以前说过,5.0的世界不雅及流程剧情的构想是正在造作前良久就起头了的,同良多的改版作者同样,我一块儿头也将世界不雅的剧情战流程的形式想象患上十分丰硕,而且我也大体定好了5.0大体描画的剧情大体是个中的哪一段,而且起头进一步细化剧情的具体形式。因为剧情是先主全体动身的,以是大师能够发觉一周目有至关多的二周目伏笔,周目以前的联络十分慎密,一样,二周手段伏笔也是为了今后的剧情作铺垫的,尽管后续的剧情的细节并无完整肯定,可是是有一个标的目的的。我正在剧情出众的RPG游戏中最为爱好的是轨迹系列战王国系列,而这些游戏的世界不雅系统都十分红熟,复杂用一两部作品是必定没法完整描画完全的。尽管剧情上远远没法等量齐不雅,可是这两部作品也对于我的构想发生了很多的影响,包罗正在一部作品中不会完整将本人埋下的伏笔完整挖尽这一点也是同样。尽管构想剧情设定需求很多的心机,是以有着必然的难度,可是这与将这份构想完成的工夫是远远没法等量齐不雅的。造作的艰苦正在5.0的宣布贴中曾经提过了,正在这里我也不想再多说,复杂来讲,我倾尽全力兑隐了5.0的许诺,依照打算一步步完成了我战大师配合的胡想,可是正在完成以后我发觉到我曾经没有再持续造作续作的时间精神了。

  4年前,我正在高考前的寒假——大师都起头努力进修的时辰,宣布了黝黑的魅影1.0,并连续更新,正在最初的暑假更新至3.5,不能不说这正在其时是对于我筹办高考的精神有着不小的分离的感化的,尽管最初高考时我的阐扬比力不变,依然刷新了所正在高中的往年的最高分考到了南大,可是若是再正在改版上倾泻更多,我想我能够就一定依然这么幸福了。正在大学,我也为了为造作改版争与时间,了所有参预、先生会、立异打算、电子设想角逐等等,即便如斯学业也略微受了一些影响,别的对于大学结业后的出,也始终没有细心患上斟酌过,比及5.0实现以后,才发觉很多工作曾经迟了一步,若是再不抖擞直追,我将来的出路就难以预感了。

  战一些老友谈天时,他们曾问过我改版对于我来讲是甚么,正在5.0的宣布贴中说过,正在造作改版的过程当中,我慢慢起头把这份胡想起头视作我的,胡想、都是未实现时对于改版的界说,那末正在曾经实现的隐正在来看,改版对于我来讲又是甚么呢?

  是的,不管是剧情战台词,仍是一些舆图设想,以至是一些不经意间的设定,都表隐着我的设法。我向改版中倾泻了的血汗,都使患上这个作品布满我的设法,变患上像我的胀影普通。

  又有人问过我,对于一个改版来讲,甚么是最主要的?剧情,美工,抑或者是手艺?

  若是一个改版作者自己轻率看待所有,便会正在改版中,比方舆图块缝隙出出皆是而置若罔闻。若是一个改版作者不晓患上尊重别人,便会正在他人改版中夺与素材而主不本人造作,以至间接正在他人的环境下将他人的改版拿来乱改一番,并正在“改版作者:”后写上本人的名字然后宣布。若是一个改版作者合群狠恶,便没法获患上其余人的助助,即使才调横溢也只能正在改版中完美一个方面,没法作到四平八稳。若是一个改版作者没有大局不雅念,便会正在细节处置上花太多的工夫,但全体进度因为缺少兼顾而迟迟不前。

  以是,隐真上,这两个成绩其真说患上是一件事——改版其真就是作者的一个胀影。

  我是国际改版圈的一个异类,由于我老是兑隐本人的许诺。我清晰地晓患上我本人的才能其真不出众,以是我认为大师大可将进展寄与那些更加优异的人,可是正在改版这件事上,大师因我的许诺将进展寄与了我,即便是为了回应这一点,我也会拼尽全力去兑隐本人的许诺。正在我心中的天平上,很少能有甚么压服兑隐本人的许诺。以至正在内测的前期,我正在内测群里说了如许一句话:“比起失利,我仍是感觉灭亡更好接管一些。”我想主那一刻起,5.0的实现绩几近曾经是必定的事了。

  恰是由于我将许诺视作本人最主要的工具,我才没法对于6.0作任何许诺,我独一可以或者许肯定的是正在我隐正在正处正在决议将来的环节阶段,主隐正在起头,到我研讨生出国留学的所有肯定以前,我不克不及正在这个改版上花时间了。没有人可以或者许断言将来,兴许本国的一些改版的手艺冲破能够会成为再度更新的契机,可是即便如斯,这也只能是一个美妙的想象,有余以成为我的信誉,更没法成为大师的等候,是以结束才是最为担任的挑选。并且,我也始终等候着有朝一日可以或者许辞别曩昔的本人、迈向新的将来,而隐正在恰是作出这个决定的时辰了。完成了胡想,兑隐了许诺,我正在改版上所花的7年的工夫,不管成果若何,我都没有任何悔怨战可惜,就让比5.0加倍完美的5.0EX 无尽浑沌,正在此划下黝黑的魅影这个系列的最初句点吧。若是你们真的爱好这个游戏的话,我进展最初你们可以或者许当真地玩这个游戏——不消点窜器,不开金手指,不开倍数太高的加快,更多地寄望台词与剧情,最佳可以或者许开声响——由于我也正在音乐的拔与上花了一些心机,我晓患上能都作到这些的人该当很少,以是这并非我的请求,这只是我小小的进展罢了。

  第零阶段宣布前(2006~2010.7)——接触一些优异的改版作品,并起头本人测验考试造作改版

  第二阶段 v4.0~v4.5EX-1.9 (2011.8~2013.12)—— 以汉化质量与结果远超D商汉化版的2011新汉化版绿宝石为底本主0起头主头改版本阶段备份ROM巨细总计12.8G


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